#include "RaptorLion.h"


RaptorLion::RaptorLion()
{
}


RaptorLion::~RaptorLion()
{
}

void RaptorLion::Update(float elapsedTime)
{

}

void RaptorLion::Render(void)
{

}

void RaptorLion::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}

void RaptorLion::LaserTargetCheck()
{

}
